Gambling med nutidens barndom og ungdom?
I går havde David Madsen fornøjelsen af, at sidde i panelet til Spillemyndighedens årlige branchedag. David sad til bords ved to velreflekterede mænd i form af Johan Eklund fra Center for Ludomani og Jens Martinus, direktør fra Odense E‑sport.
Der blev diskuteret gambling i gaming, hvilket var interessant, da det kan forstås på to måder. Den første forståelse er, at børn og unge i stigende grad gambler med skins, køber lootboxes etc. Denne form for gambling skal naturligvis elimineres, da ingen børn har fortjent at blive viklet ind i et univers ikke engang voksne kan administrere.
Den anden forståelse af gambling er, hvorvidt vi som forældre, fagpersoner etc. gambler med nutidens barndom og ungdom ved at lade børn sidde så massivt foran en skærm som aktuelt er tilfældet.
En artikel i Berlingske fortalte forleden, at 10% af børn mellem 13–19 år sidder op i mod 5–6 timer dagligt og spiller computerspil. Hertil kommer deres brug af mobiltelefon, twitch, youtube, facebook, instagram samt de lektier de skal lave på computeren.
Vi vil gerne stå på mål for en digital dannelse i samtlige institutioner og skoler i DK, da vi mener at sunde skærmpolitikker kan mindske risikoen for, at gamble med flere børns barndomme.
Tak for en god debat.